sub_units = {
    swiss_guard = { # ID нашего батальона
        sprite = infantry # Это спрайт нашего батальона
       
        map_icon_category = infantry # Тут мы указываем тип значка на карте

        priority = 2501 # Это не стоит трогать (просто я не знаю что это)
        ai_priority = 50 # Это тоже не стоит трогать (просто я не знаю что это)


        active = yes  # Указывает, разблокирован ли этот батальон в самом начале игры
        cavalry = no # Используется для определения батальона как кавалерии 
        special_forces = yes # Используется для определения батальона как спецотрядов
        marines = no # Используется для определения батальона как морской
        mountaineers = no # Используется для определения батальона как горняков
        
#        transport = <оборудование> # Устанавливает скорость батальона с помощью экипировки. Используется для моторизованных / механизированных
        
        group = infantry # Группа батальона
        
        # Внутренние типы батальона
        type = {
            infantry
        }
        
        # Категории, к которым принадлежит батальон.
        categories = {
            category_front_line
			category_light_infantry
			category_all_infantry
			category_army
        }
        
        # Экипировка, необходимая для производства этого батальона. Батальон не будет доступно тех пор, пока страна не получит эту экипировку. Пишем мы архитип экипировки
        need = {
            infantry_equipment = 20
        }
        
        # Также вы можете написать модификаторы батальона
        manpower = 101
		max_strength = 5
		training_time = 40
		weight = 0.1
		default_morale = 0.2
		max_organisation = 10    
		combat_width = 1   
		supply_consumption = 0.01
		defense = -0.65
        attack = -0.65
        soft_attack = -0.65
        breakthrough = -0.7
        suppression_factor = 0.5
        
        # Модификаторы, которые встречаются только в определенной местности
	}
}